这个beta版虽然仅仅和alpha版本相隔时间不长,但是却有着质的区别。在开发游戏的过程中,暴雪的开发人员越来越感觉到魔兽争霸2引擎的力不从心。的确,这种仅有两层layer的画面完全无法良好表现Zerg单位的钻地效果,也没有办法去设计复杂的空战。引擎的改进变成了必需的工作。此时的主程序员Bob Fitch告诉记者说:"I've had enough. We can't do what you (the designers) want to do with the game engine the way it is. Give me two months. At the end of that time, we will be able to do everything you are thinking of and ten times more."(我们已经尽力了,但是在现在这个游戏引擎之下我们能做的事情无法达到设计者们的要求。给我两个月吧,我会让你们满意十倍的。)